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第17章 势力(1/2)

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风行是一家拥有自己历史的公会,建立的时候虚拟游戏都还没有面世,据说它的前身,是几个毕业后找不到工作的大学生组成的一个小型工作室,专门靠接代练等业务糊口,因为机缘巧合之下这个小工作室一直顽强地传了下来,并慢慢发展变大,最后成了现在的赫赫有名的风行公会。

在如今这个网络充斥的时代,已经没有人能躲过网络的侵蚀,电脑终端已经成为了每个家庭的基本生活用品,不管是工作还是生活,都已经离不开网络的平台,借助这股东风,各种游戏也不断发展壮大,社会上对游戏的认识也发生了根本性的改变,除了某些古董似的家庭之外,也没有人强制性的压制家中的子女不准接触游戏,当然,具有暴力性质的游戏也是有年龄限制的,这也是为什么林新和风十三几人在知道飘飘就是一个纯粹的菜鸟过后,虽然感觉有点奇怪,却也不甚惊讶的原因了。

随着社会认识的改变,玩家的基数也迅速扩大,有人的地方就有利益,有需要的群体就是商机的所在,游戏中也就慢慢出现了某些形形色色的势力。

有游戏发展中自发出现的势力,在时间的侵蚀下,这些势力很多都是昙花一现,然后自行消亡,但也有顽强保留下来的,就比如风行公会这一种。

有虚拟游戏出现后,在游戏中,某些强大或者运气足够好的玩家取得了一点的成绩,加上一些微小的投资建立起来的势力,就类似在江湖里陷害林新的忠义帮,不过这种势力一般都比较弱小和脆弱,因为它的基础点是虚拟世界,在现实里面并没有约束,所以一旦转换了游戏,就很容易散失人员,这也是为什么风行公会不怎么把忠义帮放在眼里的缘故。

第三种是建立在第二种的基础之上,在某个游戏里面建立起一定的势力后,该势力的领头玩家看见有机可乘,或者有投资者觉得这是一笔划算的投资买卖,就出钱笼络游戏里面的玩家,建立起一种现实的羁绊,由虚拟公会向现实公会转变的势力。

第四种,也是形势最多,实力最强的一种,则是由某些大公司,或者资产雄厚的个人成立的俱乐部,专门从事游戏行业,俱乐部由专门的机构领导,玩家是俱乐部的员工,并和俱乐部之间签有合约,这种俱乐部因为有着严谨的分配制度,强大的凝聚力,所以实力往往是最强的。

但是俱乐部并不是这些势力在游戏里面的表现形式,因为某些因素,俱乐部进入某款游戏中一般都是以公会的形式,而且一个俱乐部下面往往不止一个公会,俱乐部一般也不会将全部的实力投入一款游戏,或者一类型的游戏中,网游,竞技类,智力累,冒险类,市面上比较热门,有经济利润的游戏基本上都有俱乐部的踪迹。

在这四种的游戏势力之外,其实还游荡着两种以游戏为生的玩家,之所以不把他们划归为势力的一种,一是因为他们与上面的势力并没有多大的利益交集,二也是因为他们实在太过弱小,至少从玩家的人数上面来说和上面说到的势力是不能相比较的。

这两种以游戏为生,又游离于势力之外的玩家,一种就是类似林新这种独行职业玩家,还有就是由职业玩家在现实中组成的工作室,他们并没有固定的收入途径,也不参与游戏的地盘纷争,他们的目的就是两个字――赚钱。卖装备,雇佣兵,打boss,带练级,倒卖等等,都是他们的赚钱途径。这些活上面那些游戏势力也做,但是都形成了固定的规模和渠道,和林新等这些散户自有许多不同之处。

风行公会属于第一种游戏势力,在如今俱乐部称霸各种游戏的时代,风行公会还能在中国网游公会中实力保持在前10,实在也是一种异数,不过林新也隐隐约约听到一些消息,风行的日子现在也并不好过,至于是怎么个不好过法,他也不清楚。

原本林新和风行公会的老大还有过那么一段简简单单的交情,但是在江湖里最后的日子被风行公会算计以后,这淡淡的交情就变成了恩怨。

林新是一个很记仇的人,不然当初也不会因为一次小事闹到搞垮了一个游戏公会,挂名与玩家风云榜,他改了id进入光明,并不代表他将风行公会和忠义帮的恩怨放下了。

虽然没有放下恩怨之想,但正因为当初和风行老大的那段相处,林新对风行公会的印象并不坏,所以风十三说出那个分配方案后,他便毫不犹豫地答应了。

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