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第六十回(2/2)

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外观

爬行者是一种无手的怪物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”,靠近玩家的时候会发出“嘶嘶(Ssss)”的声音。

爬行者最早出现在2009年8月24日发布的生存测试0.24版中。当时爬行者的长相基于一个失败制作的猪的模型。

习性

爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯和藤蔓,能避开悬崖,能在简单的迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。

在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。

当爬行者距离玩家1米之内,爬行者会往玩家左手边移动,将会发出较大的嘶嘶声并向玩家低头,身体膨胀并开始闪白光,倒计时2秒后就会剧烈爆炸。

在倒计时结束前杀死爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却。

但是有的时候,爬行者会在距离玩家四格时就会爆炸,这种情况一般出现在爬行者生命所剩不多的时候。若爬行者被另外一只生物伤害,它就会像追逐人类一样追逐那个生物并与其同归于尽。这种情况可以在玩家与骷髅交火时发生。

不过,在1.2.5版本的创造模式中这种情况不会发生,而爬行者会变得中立。如果骷髅射中了爬行者,爬行者会与靠近骷髅并在近距离爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后会转移目标(也有时不会)但会因受到伤害击退而更为靠近你。

后续版本不再会出现这种情况。爬行者在爆炸前不会发出声音,除了普通生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。爬行者专有的声音是它们尖锐的“嘶嘶”声和受伤时短暂的类似干扰电流的声音。如果玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声,但如果玩家突然进入潜行模式,爬行者会发出嘶嘶声并开始倒计时。

这表明这时在玩家处于一个相对较低的高度时,爬行者会在更远的距离开始倒计时,并当玩家处于相对高的高度时,在更近的距离才会倒计时。

这很可能是考虑到玩家在高处能更容易逃离爆炸,并能受到地面的保护。

爬行者害怕豹猫,并在爬行者与它们过于接近时会忽略玩家不计一切地逃跑。

爬行者看到豹猫后会直接地尽可能远离它们,并在拉开“安全距离”后稍作停留。这个距离比爬行者的视野小一点,因此会导致爬行者不停地尝试接近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。

爆炸效果

与TNT和恶魂火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力,硬度越高的方块背后的破坏程度越低。

同时,像TNT一样,若爬行者在水或岩浆中爆炸,就不能对周围方块造成任何破坏。如果需要阻止爬行者的爆炸破坏方块可以通过命令/gameruleMobGriefingfalse来实现。

爆炸时玩家距离爬行者一格之内的话会被直接炸死(护甲值大于等于7时不会),爆炸直径7格,距离4格后不会受伤。

生成

爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面,在1.5以前版本,早上还会生成。

(摘选自百度百科)

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